Расы и скиллы
Лор
Нажмите, для ознакомления с лором Рас...
Мир после Слома Путей говорит разными голосами. Дороги спорят. Слои дышат. Под крышей Таверны тише. Там голоса складываются в ход истории. Одни приходят первыми и ставят метки на камне. Они верят числу и опоре. Их след прямой. Их слово коротко. Другие слушают, как растёт тень и свет. Они ведут тропу мягко, чтобы ткань не рвалась. Их память длиннее песни. Их шаг не спешит.
Есть те, кому нужен завтрашний рассвет с прибавкой. Ошибаются часто. Исправляют быстро. Им важен договор. Им нужна карта, дописанная утром. Рядом идут те, кто признаёт только то, что выдержало удар. Их ярость знает меру. Их закон пишут на железе. Слово дороже крови, потому что кровь конечна. И есть те, кого никто не видел торопящимися. Они ставят паузу там, где мир задыхался. Читают дрожь грунта, как архив. Если тишина принята, кромки перестают резаться.
Все они встречаются у порога. Камень под ногами помнит счёт. Лес у окна шепчет имена. Свежая карта лежит на столе и ждёт первого шага. Железо у очага держит форму. Тишина под сводом проверяет, не громче ли спор чем огонь. Из этих голосов и складывается один рассвет. Этого достаточно. Мир сам допишет остальное.
Когда разломы дышат сильнее, каждый делает своё. Кто считает, выбирает опору. Кто слушает, сглаживает край. Кто спешит, приносит шаг и берёт на себя риск. Кто клянётся, держит форму пути. Кто молчит, оставляет место миру дышать. Так дорога выдерживает ночь. Так утром есть куда вернуться.
🪶 Запись из книги Таверны: Сегодня на полях хроник короткое напоминание о пяти голосах.
«Один держит. Другой ведёт. Третий пробует. Четвёртый утверждает. Пятый умолкает. Пока все пятеро помнят, дорога существует.»

Краткий свод
5 рас: Орк, Человек, Гном, Эльф, Древний.
У каждой расы 5 скиллов. Каждый качается своими действиями.
У каждого скилла 3 таланта: 1 пассивный, 2 активных.
Активные таланты расходуют ману. Мана выдаётся по мере прокачки скиллов.
Названия веток в блоках талантов — фактические внутриигровые.
Внутриигровые команды: /race - выбор расы, /skills - просмотр скиллов и прогресс прокачки, /talents - просмотр и выбор открытых талантов.
Легенда
💧 — стоимость маны.
⏱ — время перезарядки.
Если 💧 = 0 и ⏱ нет, талант пассивный.
Выбор расы
Выбирайте расу, к которой Вы чувствуете принадлежность. Каждая раса сбалансирована и имеет свои плюсы.
Для выбора расы введите в игре команду /race.
Орк
В ближнем бою держит удар и наращивает урон по ходу драки.
Нажмите, для того, чтобы ознакомиться с Лором Орочьей расы...
Их не звали чудовищами. Они сами так о себе говорили, пока ковали себя крепче стали. Орк живёт в ритме молота: удар, вдох, шаг. Они помнят, как пахнет пепел после чужой справедливости. Поэтому законы пишут коротко и на железе.
Уклад у них простой: слово дороже крови, потому что кровь однажды кончится, а слово будет жить, пока живы свидетели. Они не грабят на дороге, где были гостями. Но если ты сломал обещание, дорога станет тебе врагом.
Орки слышат в земле слабый бас. Они улавливают, где жила руда, где спит зло, где стынет бешенство гор. На войне они тише людей, потому что не воюют за туман. В мирное время они громче всех, когда празднуют работу, законченную вовремя.
В Таверне орки сидят ближе к очагу. Огонь напоминает им, что ярость без формы ничего не стоит.

Скиллы и их прокачка
Берсеркство — удары топором по мобам и игрокам.
Орочья выносливость — получение урона, блок щитом.
Зов крови — убийства врагов, быстрые бои.
Племенной зов — поддержка союзников гулом козьего рога.
Ярость — серии ударов и полученный урон.
Таланты скиллов
Берсеркство
Топор войны — пассивный бонус урона топором.
Кровавый укус — удар крадёт жизнь и слегка усиливает урон. 💧 8 ⏱ 4с
Безумная ярость — 10с силы и скорости (ПКМ). 💧 15 ⏱ 30с
Кровавые пути
Палач — шанс казнить цель с низким HP. 💧 12 ⏱ 20с
Кровавый раж — после убийства краткий бафф силы и регена. 💧 10 ⏱ 25с
Инстинкт охотника — больше урона по целям с низким HP.
Племенной зов
Рог племени — сила и скорость на 10с себе/отряду. 💧 12 ⏱ 30с
Стяг вождя — абсорб и сопротивление на 10с. 💧 14 ⏱ 35с
Боевой строй — после блока щитом краткая «закалка».
Боевой раж (ветка «Ярость»)
Безрассудство — 8с силы и регена. 💧 16 ⏱ 30с
Жар крови — топор бьёт сильнее при низком здоровье.
Последний оплот — на низком HP: резист и скорость 8с. 💧 14 ⏱ 35с
Орочья выносливость
Железная шкура — после удара краткое сопротивление урону.
Второе дыхание — на низком HP: реген + скорость. 💧 14 ⏱ 40с
Стена щитов — аура укрепляет всех рядом. 💧 12 ⏱ 30с
Человек
Универсал. Комбинирует бой, защиту, экономику и баффы группы.
Нажмите, для того, чтобы ознакомиться с Лором Человеческой расы...
Их привёл голод до завтра. Люди строят быстро и ломают без сожаления, потому что знают цену часу. Они не ждут милости от старых сил, они собирают красную пыль, связывают её нитями, кладут в камень слово «работай» и добиваются, чтобы камень послушался. Гильдии спорят жестче, чем армии, но в споре рождаются города.
Их религия проста: договор сильнее молитвы. У кого в кармане клеймо мастера и расписка купца, тот смелее любого мечника. У людей короткая память и длинная дорога. Они всегда первыми заходят в новые руины и первыми попадают в старые ловушки.
В Таверне они держат Стол Карт. На нём всегда свежая схема шахты, где воздух ещё тёплый, и список тех, кто на рассвете спустится туда. Люди редко смотрят вверх. Они смотрят вперёд.

Скиллы и прокачка
Мастерство оружия — атаки мечом и другим оружием.
Боевой дух — победы и поддержка союзников.
Тактика — щит и успешные блоки.
Ремесло — крафт и работа с ресурсами.
Призыв к славе — командные действия, победы в пати.
Таланты скиллов
Мастерство оружия
Стойка дуэлянта — больше урона по ослабленным врагам.
Боевой фокус — 10с скорости и «сосредоточенности». 💧 12 ⏱ 30с
Шквал ударов — 8с ускоренные атаки с уроном. 💧 14 ⏱ 35с
Адаптивность
Кручу-верчу — 10с быстрее копаете, руды автоплавятся. 💧 10 ⏱ 30с
Полевая подготовка — 12с быстрота и сила, иногда припас. 💧 12 ⏱ 35с
Схватывает на лету — иногда бутылочки опыта за полезные действия.
Верность короне
Королевский стяг — союзникам защита, врагам замедление. 💧 14 ⏱ 35с
Клятва хранителя — часть силы в обмен на защиту союзников. 💧 12 ⏱ 30с
Боевой клич — поднимает боевой дух у всех рядом.
Стойкость
Железная воля — после получения урона короткая закалка.
Второе дыхание — 10с реген + скорость. 💧 14 ⏱ 35с
Стена щитов — ПКМ со щитом: сопротивление + абсорб 8с. 💧 12 ⏱ 30с
Дипломатия
Серебряный язык — разговор с жителем иногда даёт изумруд/удачу.
Рыночный азарт — сделка даёт бафф и шанс редкой награды. 💧 8 ⏱ 25с
Благородное присутствие — вдохновляет всех рядом; награда раз в 30с. 💧 10 ⏱ 25с
Гном
Стойкий ремесленник. Инженерия, взрывы, шахтёрка, кузня.
Нажмите, для того, чтобы ознакомиться с Лором Гномьей расы...
Их дома глубже, чем их тайны. Гном говорит мало, но если сказал: «Счёт открыт», — готовься к долгой арифметике.
Гномы знают, что мир держится на мелочах: на точной резьбе, на правильной гире, на колесе, смазанном вовремя. Они не мистики, но их молчание иногда звучит как заклинание. В подземных мастерских красная пыль не искрит, а слушается. Гномы не верят в чудо. Они верят в повторяемость.
Их стол в Таверне — самый аккуратный: на нём линейки, отвес и книга долгов с кожаным корешком. Гномы ненавидят лестницы, которые шатаются, и любят мосты, которых не замечаешь.
Если гном сказал: «Счёт сошёлся», — можно ставить сверху город.

Скиллы и прокачка
Каменная кожа — растёт при получении урона.
Кузнечное дело — прокачивается, когда полностью ломается предмет.
Взрывное дело — использование динамита и взрывов.
Инженерия — рельсы, редстоун, поршни и механизмы.
Сила шахтёра — добыча руды и камня.
Таланты скиллов
Инженерия
Изобретатель — иногда удваивает дроп редстоуна и автоподбор.
Перегрузка — ПКМ редстоуном: сила и скорость. 💧 12 ⏱ 30с
Подрывник — подготавливает взрыв и ускоряет работу рук. 💧 14 ⏱ 35с
Крепость духа
Гномья стойкость — 10с регена и защиты. 💧 12 ⏱ 30с
Каменная кровь — 8с высокая защита ценой скорости. 💧 16 ⏱ 35с
Стойкое сердце — после удара краткая защита.
Кузнечное дело
Благословение кузни — ПКМ наковальней: защита и реген. 💧 14 ⏱ 35с
Закалка — работа с наковальней кратко повышает защиту.
Раскалённый удар — 8с огнестойкости и небольшой силы. 💧 12 ⏱ 30с
Горное дело
Золотое чутьё — после добычи руды шанс на золотой слиток. 💧 8 ⏱ 25с
Тоннельный рывок — 10с быстрее копаете, дроп притягивается. 💧 10 ⏱ 30с
Каменная кожа — при добыче: автоплавка + защита.
Алхимия
Взрывное зелье — ПКМ зельем: сила и вспышка. 💧 12 ⏱ 30с
Мастер зелий — иногда после варки получаете благословение.
Страж эликсиров — ПКМ зельем: защита и абсорб. 💧 14 ⏱ 35с
Эльф
Стрелок и дуэлянт. Природная магия, мобильность.
Нажмите, для того, чтобы ознакомиться с Лором Эльфийской расы...
Их годы долгие, поэтому они не торопят лес. Эльфы знают, как звучит свет, когда он капает сквозь листву, и как пахнет тень старого меча. Они не выше и не лучше других, они просто старше своих ошибок.
Эльфийские города создают не каменщики, а садовники. Дома у них не строятся — растут. Музыка у них — не песня, а карта троп, по которым ходят мысли.
Эльфы не спорят с ветром. Они слушают, что он приносит. И если ветер приносит имена, они запоминают каждое. Поэтому с эльфами трудно торговаться: они помнят, что когда-то ты уже обещал.
В Таверне у эльфов стол у окна. Они садятся спиной к залу и лицом к дороге, потому что дорога — тоже собеседник.

Скиллы и прокачка
Лесная меткость — стрельба из лука, попадания.
Танец клинков — удары мечом.
Зов природы — ягоды, саженцы, варка зелий.
Древняя магия — использование стола зачарований, бросок жемчуга эндера, бросок пузырька с опытом, питье жидкостей.
Лесная ловкость — урон от стрел/падений, выстрелы из лука.
Таланты скиллов
Лесная меткость
Глаз орла — пассивно больше урона от стрел.
Пронзающий выстрел — следующий выстрел сильнее. 💧 10 ⏱ 20с
Дождь стрел — выпускает стрелы вокруг. 💧 14 ⏱ 35с
Древняя магия
Взрыв арканы — отталкивает и подбрасывает врагов. 💧 12 ⏱ 25с
Поток маны — иногда возвращает 1 ману при маг.практиках.
Искажение времени — враги медленнее, союзники быстрее. 💧 16 ⏱ 45с
Лесная ловкость
Шаг ветра — смягчает мелкие падения.
Исчезновение в тени — временная невидимость. 💧 10 ⏱ 30с
Акробатический прыжок — высокий прыжок и мягкая посадка. 💧 12 ⏱ 20с
Танец клинков
Выпад — рывок вперёд и усиленный удар. 💧 8 ⏱ 15с
Парирование и ответ — блок щитом отменяет урон и даёт ответ. 💧 12 ⏱ 25с
Танец клинков — меч наносит чуть больше урона.
Зов природы
Благословение леса — сбор ягод иногда даёт доп. урожай.
Цветение исцеления — лечит союзников вокруг. 💧 14 ⏱ 40с
Зов шипов — лианы замедляют врагов рядом. 💧 10 ⏱ 25с
Древний
Скрытность, тьма, лунная магия. Контроль и пики урона.
Нажмите, для того, чтобы ознакомиться с Лором расы Древних...
Их никто не видел молодыми. Возможно, молодыми они были камнем. Древние помнят время до слов и после песен. Они разговаривают рябью на воде и трещинами в плитах. Иногда отвечают тишиной. Это не отказ. Это ответ — дольше, чем твоё терпение.
Они ходят там, где у других мурашки по коже. Скалк им не чужд, пустые города им не враги. Древние слушают дрожь мира, как старую литургию. Им не нужен огонь, чтобы чувствовать тепло. Им не нужна ночь, чтобы видеть страх.
В Таверне Древние почти не едят. Они сидят, будто дежурят. Трактирщик говорит: когда заходит Древний, в кладовой трескается одна из старых кружек. Не от злобы. От памяти.
С ними заключают не договоры, а паузы. Пауза спасает больше, чем клятва.

Скиллы и прокачка
Клинок теней — атаки мечом.
Зрение ночи — активность и потребление зелий в темноте.
Магия луны — варка зелий, бросок жемчуга эндера.
Шаг сквозь тень — урон и уклонения в темноте/низком свете.
Касание хранителя — скалк: добыча (сенсор, крикач, катализатор и т.п.).
Таланты скиллов
Клинок теней
Удар ассасина — больше урона по ослабленным целям.
Теневой разрез — рывок и усиленный удар. 💧 10 ⏱ 20с
Шёпот клинка — короткая невидимость и точный удар. 💧 14 ⏱ 35с
Зрение ночи
Тёмное зрение — в темноте получаете Ночное зрение.
Фокус мрака — в темноте быстрее и сильнее. 💧 10 ⏱ 25с
Покров луны — в темноте невидимость и защита. 💧 16 ⏱ 40с
Шаг сквозь тени
Засада — рывок из тени и усиленный удар. 💧 10 ⏱ 20с
Исчезновение — мелкий урон в темноте иногда игнорируется.
Фантомный скачок — высокий прыжок и мягкая посадка. 💧 14 ⏱ 25с
Касание хранителя
Эхо-резонанс — работа со скалком слепит врагов рядом.
Безмолвие — «глушит» чувства врагов поблизости. 💧 18 ⏱ 40с
Объятие тьмы — сковывает врагов тёмной силой. 💧 12 ⏱ 30с
Магия луны
Затмение — враги слепнут и замедляются, союзники крепнут. 💧 20 ⏱ 45с
Лунное благословение — алхимия иногда дарит реген и 1 ману.
Серповидный всплеск — магический выброс вокруг. 💧 12 ⏱ 25с
Итог
Выбирайте расу, которая ближе вашей натуре и сердцу.
Вы качаете скиллы действиями.
Пассивы работают всегда. Активы требуют ману и имеют КД.
Соберите билд под свой стиль и комбинируйте умения из разных веток для максимальной эффективности.
Последнее обновление