swordsКастомные предметы

Лор Кастомных Предметов

chevron-rightНажмите, для ознакомления с Лором Кастомных Предметов...hashtag

Кастомные предметы рождаются не в руках. Они рождаются в истории. Слово сказано. Дело доведено. Материя запомнила и приняла форму. Так вещь получает лицо.

Их не куют из цифр. Их вытягивает из мира согласованный смысл. Когда смысл чист, предмет ведёт себя ровно. Когда мотив мутнеет, вещь глохнет или ищет другого носителя. Владение здесь не про право. Владение здесь про готовность платить цену вниманием, временем и дисциплиной.

Каждая такая вещь узнаваема издалека. Силуэт даёт имя. Следы работы дают голос. Посадка в руке даёт характер. Это и есть внешний вид. Он складывается из поступков, а не из орнамента.

Передача возможна только вместе с историей, которую нужно произнести. Тишина при передаче считается обманом. Тогда долг остаётся на прошлом владельце, а предмет записывает это в память места. Места с такой памятью тяжелеют. Дороги трескаются. Речь сбивается.

Правильное применение углубляет лицо. Неправильное наращивает шум. Шум тянет узлы. Узлы зовут стражей равновесия. В эти моменты становится ясно, что предметы служат не силе игрока. Они служат порядку мира. Они держат швы там, где смыслы расходятся.

Под крышей Таверны вещи спят. Здесь про них рассказывают и записывают. За порогом каждый сам отвечает за согласие с историей, которую несёт.

Будущее простое. Устоит то, что сформулировано ясно и подтверждено действием. Остальное станет трещинами и заметками на полях.

🪶 Запись из книги Таверны: Сегодня в хрониках короткое напоминание о лицах вещей.

«Вещь выбирает руку не за силу. За память. Если помнишь, что сделал и зачем, предмет отвечает. Если забываешь, предмет становится тише тебя.»

Общее

На сервере есть собственная линейка кастомных предметов. Это не просто перекрашенные ванильные вещи: это оружие и снаряжение со своей моделью, визуальным обликом и ценностью в экономике.

Оружие, броня и утварь сделаны под общий стиль сервера: тёмное фэнтези, ручная ковка, живой металл, тканевые ремни, кость, руны. Всё выглядит так, будто это реально трофей.

Типы кастомных предметов

Основные категории:

  • Мечи. Есть быстрые и тяжёлые. Выглядят как холодное оружие, а не как «ванильная палка с текстурой». Есть варианты, связанные с конкретными локациями — например, клинок, выглядящий как трофей из Ада.

  • Топоры и булавы. Ударные, грубые, с массивной геометрией. Это больше про пробитие и давление.

  • Луки и арбалеты. Это не «ванильная палка с ниткой». Модели детализированы: есть луки с тяжёлыми обмотками, костяными вставками и металлическими усилениями.

  • Посохи, магические вещи, артефактные предметы. Это редкие реликвии, которые выглядят не как инструмент с текстуркой, а как предмет статуса.

  • Броня. От кожаных накладок с ремнями и пластинами до тяжёлых доспехов и шлемов. Сет узнаётся с первого взгляда. Это важно в PvP и на ивентах.

  • Декоративные и “ритуальные” предметы. Символы власти, редкие трофеи на показ, вещи, которые можно унести и сказать: «Я был там». Это работает на репутацию.

Где их добывать

Система дропа привязана к реальному прогрессу по миру. Нет одной кнопки «дай топовый меч»: придётся лезть в опасные зоны или работать с экономикой.

Основные источники:

  1. Ад

    • В Аду лежат отдельные линейки оружия и снаряжения. Это логично по лору. Более агрессивный визуал, тяжёлый металл, пиглинская тематика.

    • Также можно найти вещи, которые вообще не встречаются на поверхности.

  2. Энд

    • В Энде можно добыть редкие предметы, ориентированные на позднюю игру.

    • Лут с намёком на “чуждую магию”, светящиеся элементы, странные материалы не из обычного мира.

  3. Подземные данжи

    • Самый честный путь — получить не просто шмотку, а историю.

    • Глубокие лаборатории, катакомбы, храмы, тюрьмы под землёй. Там лежат предметы, которые не падают с обычных мобов.

    • Это трофеи, достойные уважения: чтобы их добыть, нужно выжить по пути.

Покупка за рубины

Уникальные предметы — это не только эксплоринг. Есть и другие пути.

  • /shop

    Некоторые кастомные предметы можно приобрести за рубиныarrow-up-right напрямую через /shop. Это важный момент для тех, кто хочет ускорить игровой процесс.

    То есть не только “фармить руками в аду”.

  • /warp crates

    На /warp crates есть сундуки сокровищ. Ключи к ним можно приобрести за рубиныarrow-up-right с помощью внутриигровой команды /keys. Из сундуков выпадают редкие предметы, включая оружие и другие полезные вещи. Здесь решает удача.

Почему это важно

  1. Статус. Если вы пришли на базу с кастомным мечом или доспехом, это видно. Это не «ещё один незерит». Отличия читаются с первого взгляда. Сразу заметны ваш опыт, вложенный труд и места, где вы побывали.

  2. Разнообразие стилей игры. Можно пойти в Ад или Энд, спуститься в подземелья, заняться экономикой или положиться на удачу. Мир не заставляет играть одинаково.

  3. Уникальность сервера. Эти модели и предметы — часть его айдентики. Это не то, что вы просто найдёте на случайном сервере. Это наша экосистема.

Итог

Кастомные предметы на сервере:

  • Имеют собственные 3D-модели и визуально не похожи на ваниль.

  • Включают мечи, топоры, арбалеты, посохи, редкую броню и артефактные вещи.

  • Добываются в Аду, Энде и глубинных данжах.

  • Доступны за рубиныarrow-up-right на /shop.

  • Могут выпасть из сокровищниц на /warp crates.

circle-info

Кастомные предметы постепенно добавляются на сервер в качестве нововведений.

Суть такова: твой инвентарь — это не просто статы. Это твоя история, откуда ты пришёл и кого ты уже пережил.

Последнее обновление