skull-cowБоссы

Лор

chevron-rightНажмите, для ознакомления с лором Боссов...hashtag

Боссы в этом мире не виды. Боссы — формы. Мир берёт то, что мы долго откладывали, и даёт этому лицо. Долг получает шаги. Память получает голос. Ярость получает меру. Тишина получает пост.

Они рождаются в местах, где смысл перегрет. На разломах, у мостов, на пустых площадях, в рощах, под сводами шахт. Там, где слово сказали и не исполнили. Там, где работа начата и брошена. Там, где песня оборвалась на полтакта. Там, где тишину разорвали без нужды. Когда таких следов становится слишком много, мир собирает их в узел. Узел приходит как Босс.

Босс не ищет победы. Он требует равновесия. Его бой — это проверка формулы, а не сила рук. Тебя спрашивают простое: кем ты был, когда обещал. Что ты строил, когда говорил «потом». Что ты помнишь, когда удобно забыть. Сможешь ли молчать, когда слова больше мешают.

Каждый Босс связан с чем-то базовым. С формой и железом. С мерой и камнем. С памятью и лесом. С паузой и пустотой. Эти связки древнее рас. Расы лишь научились читать их по-своему. Люди зовут это договором. Орки — формой. Гномы — расчётом. Эльфы — песней. Древние — дежурством.

Таверна — граница. Под её крышей Боссы не входят в силу. Здесь их истории слушают до конца и фиксируют простой записью трактирщика. Любая охота начинается за этой линией. Любая победа возвращается через порог, чтобы стать рассказом, а не хвастовством.

У каждого Босса есть честная тропа. Это способ завершить узел без крови. Исполнить старую расписку. Довести мост до конца. Доиграть верную ноту. Выдержать паузу. Мир признаёт такие развязки равными бою. Но тропа узкая. Её надо видеть.

Трофеи Босса — это обязанности в вещах. Они работают, пока ты помнишь, за что они даны. Забываешь — и трофей зовёт новый узел. Так рождаются повторные явления. Так места становятся «тяжёлыми». Там кружки трескаются сами. Там карты мокнут от несуществующего дождя.

Цикл прост. Предвестники накапливаются. Узел собирается. Босс выходит. Требование мира выполняется. Узел распускается. Отголосок остаётся. Отголосок — это шов. По шву однажды опять пойдёт трещина. Потому лор не про победы.

Мир даёт три опоры: слово под печатью, свидетель в моменте, запись тем же почерком. Пока это соблюдается, Боссы приходят реже и уходят быстрее. Когда нет — их становится много, они начинают спорить между собой, а не с людьми. Тогда эпохи кончаются.

Будущее прямое. Разлом на севере шепчет чаще. Камни внизу звенят пустотой. Лес приносит имена, которые никто не хочет слышать. Это значит, что узлов будет больше. Значит, понадобится больше свидетелей, больше честных троп и больше тех, кто умеет вовремя замолчать.

🪶 Запись из книги Таверны: Сегодня в хрониках — напоминание о границах.

«Боссы не враги. Они сигналы. Если сигнал слышен под крышей, значит, кто-то пронёс сюда долг под полой. Скажи правду. Дай миру время дышать. Остальное он сделает сам.»

Общее

На сервере существуют особые Боссы. Это усиленные противники с повышенным запасом здоровья и уроном, а также особыми механиками боя. Они рассчитаны на группу и относятся к групповому PvP-контенту, а не к соло-фарму.

Убийство Босса — это не просто лут с пола. Это часть общей прогрессии персонажа.

Эмблемы

С каждого Босса гарантированно выпадает особый предмет: Эмблема.

circle-info

Эмблема — универсальный жетон. Вы сами решаете, во что её превратить.

Эмблему нельзя просто добыть в шахте, купить у обычных торговцев или получить с мобов. Она идёт только с Боссов.

Обмен Эмблем

Эмблемы можно обменивать у специального NPC с именем «Боссовед» на варпе /warp exchanger.

У «Боссоведа» Эмблема обменивается на одно из нескольких направлений награды:

  • Артефакты

    Редкие артефакты, которые подчеркнут Вашу уникальность, повысят статус и мощь.

  • Ресурсы

    Материалы, которые полезны для крафта, прогресса и развития.

  • Золото

    Прямая экономическая выгода. Можно конвертировать Босса в баланс.

  • Опыт

    Ускорение прокачки.

circle-info

Эмблема — это универсальный жетон. Вы сами решаете, во что её превратить.

Выгода

  1. Бой с Боссом даёт не только шанс на редкий предмет, но и стабильный ресурс прогресса.

  2. Даже если конкретный дроп Вас не устроил, сама Эмблема не теряется.

  3. У Вас есть выбор: экономика (золото), прокачка (опыт), ресурсы (материалы), артефакты(кастомные предметы).

Расписание появления Боссов

Боссы появляются по расписанию на /warp boss.

  • Понедельник — Пятница: 19:00 по МСК.

  • Суббота — Воскресенье: 13:00 по МСК и 19:00 по МСК.

Это означает:

  • В будни у Вас один фиксированный вызов в день.

  • В выходные у Вас два временных окна. Это удобнее для игроков, которые не заходят вечером.

circle-info

Важно: если Вы хотите стабильно собирать Эмблемы, имеет смысл приходить именно к появлению Босса, а не «когда получится», потому что окна привязаны к точному времени.

Итог

  • Боссы — это групповой контент с повышенной сложностью. PvP между игроками - отключено.

  • Каждый Босс даёт Эмблему.

  • Эмблемы обмениваются у NPC «Боссовед» на /warp exchanger.

  • Награды за Эмблему: ценности, артефакты, ресурсы, золото или опыт.

  • Расписание спавна:

    • Пн—Пт в 19:00 МСК

    • Сб—Вс в 13:00 МСК и 19:00 МСК.

Последнее обновление